Non solo "roba per bambini

Boutiq ha appena vinto lo "Swiss Game Award" con il suo precedente "Perils of Man". Questo richiede ulteriori sequel.

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Il gioco per Minor è già il secondo sviluppato da Boutiq. Un anno fa, Philipp Zünd e Mike Huber hanno creato il gioco "Perils of Man" per Swiss Re. Un gioco che parla di come dominare i pericoli del futuro. Ha appena vinto il premio come miglior gioco svizzero del 2014 e ora verrà commercializzato a livello internazionale. Per Boutiq, questo sviluppo significa un'ulteriore diversificazione delle sue offerte, oltre alle precedenti pubblicità e ai film d'animazione.

WW: È un passo logico immergersi anche nel mondo dello sviluppo di videogiochi con la sua boutique di film d'animazione?
Mike Huber: Assolutamente sì. In termini mediatici, l'immagine in movimento è diventata da tempo interattiva o almeno "online". Ma ha anche molto senso dal punto di vista tecnico: ormai molte delle tecnologie 3-D di alto livello utilizzate nei film provengono dal mondo dei videogiochi, e non più il contrario. Inoltre, la nostra esperienza nella narrazione, nel design e nell'animazione 3D ci spinge a trasferirci anche nel mondo dei videogiochi.
 
Da cosa è scaturito l'impulso a fondare IF Games?
Philipp Zünd: IF Games è nata da Boutiq. Quando ci è stato chiaro che i giochi avrebbero continuato a giocare un ruolo importante nella nostra vita anche in futuro, abbiamo deciso di separare strategicamente la divisione per poterci presentare più chiaramente sul mercato, da un lato, e dall'altro per aprire la possibilità di coinvolgere investitori o finanziamenti.
 
Che cosa significa in realtà "IF"?
Huber: Da un lato, incarna banalmente il "se" della formula di programmazione "se... allora". Dall'altro, potrebbe essere l'abbreviazione di "interactive fiction", per esempio, perché abbiamo un grande amore per i giochi narrativi.
 
"The Perils of Man" è stata una produzione commissionata per Swiss Re. Cosa è stato necessario modificare per ottenere la versione ora disponibile al pubblico?
Zünd: Non abbiamo dovuto cambiare molto, perché fin dall'inizio dello sviluppo, insieme al cliente, abbiamo dato molta importanza al fatto che Swiss Re rimanesse sullo sfondo, dando però maggiore importanza all'esperienza di gioco. Questo è l'unico modo per rendere il gioco interessante per la comunità dei giocatori, indipendentemente dal fatto che si tratti di un gioco di marca o meno. Ma naturalmente, più ci assumevamo la piena responsabilità del successo del gioco, più diventavamo ambiziosi. Abbiamo investito ancora molto nei dettagli visivi e di contenuto. Abbiamo anche fatto tutti i preparativi per poter rilasciare le versioni Android e PC/Mac molto rapidamente dopo l'uscita della versione iOS.
 
Quanto è grande l'interesse dell'industria pubblicitaria per i giochi, in Svizzera e all'estero?
Zünd: All'estero ci sono già molte campagne di grande successo, perché il mondo dei giochi non è più visto come "roba da bambini". In Svizzera questo canale non è ancora preso così sul serio. Ma l'interesse è fondamentalmente grande e noi lo vediamo come un'opportunità, solo che spesso manca il coraggio. Con Swiss Re e Minor, le prime aziende audaci hanno deciso di intraprendere questa strada e siamo certi che questi marchi entreranno nella storia del gioco svizzero come pionieri!
 
IF Games svilupperà anche giochi senza un ordine specifico da parte di terzi in futuro?
Huber: È uno scenario molto importante e possibile. È simile a quello dell'industria cinematografica pubblicitaria: se hai già fatto dei lungometraggi, sarai preso più seriamente nella pubblicità. Ma come sempre, i finanziamenti devono essere disponibili. Ecco perché probabilmente si tratterà sempre di un mix di progetti commissionati e indipendenti.
 
Lei è stato in Giappone la scorsa settimana. Quante possibilità ci sono che il suo gioco, premiato in Svizzera, venga commercializzato anche all'estero?
Huber: Siamo in trattative con note aziende che vogliono localizzare, pubblicare ed eventualmente commercializzare il nostro gioco. I giapponesi vanno pazzi per i giochi. Un'importazione di un gioco come "The Perils of Man", molto apprezzato anche dal punto di vista stilistico, ha molto senso. Ci auguriamo, naturalmente, che ciò avvenga.
 
Intervista: Andreas Panzeri

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