Spielkultur développe trois jeux numériques pour les musées suisses

La numérisation ne s'arrête pas aux institutions culturelles. C'est pourquoi la jeune agence Spielkultur a développé, avec le soutien du Fonds des pionniers Migros, trois jeux numériques que chaque musée peut adapter individuellement à son offre. Les jeux seront présentés au public lors des Digital Days Aarau.

La transformation numérique est un sujet omniprésent. Depuis l'industrialisation, aucune nouvelle technologie n'a influencé l'économie, la société et les loisirs de manière aussi intensive.

Les institutions culturelles ne peuvent pas non plus échapper à ce changement. Les offres éducatives numériques sous forme d'applications ou de jeux sont populaires, mais leur développement est coûteux et prend du temps. Les musées réfléchissent à la manière dont ils peuvent rendre leurs collections accessibles aux générations futures d'une manière contemporaine et attrayante. "Le projet Spielkultur utilise la technologie numérique pour rendre les visites de musées plus interactives et passionnantes. Il offre aux musées suisses des solutions individuelles pour vivre la culture de manière ludique", explique Pablo Villars, responsable du projet Fonds Pionnier Migros.

Dans le cadre du projet pilote "games@museums", Spielkultur a développé trois jeux configurables avec le soutien du Fonds Migros pour les pionniers - une application de chat de drague, un livre audio de roman policier et une chasse au trésor sur tablette. Les jeux ont été développés par des étudiants en conception de jeux en coopération avec des musées et testés avec succès au cours d'une phase d'essai de deux ans.

L'Agence fait entrer les jeux dans les musées

Après cette phase de test, la curatrice Laura Schuppli et le game designer Sebastian Tobler ont fondé l'agence Spielkultur début 2021 pour finaliser les prototypes. Le duo interdisciplinaire a maintenant développé le logiciel de jeu de manière à ce que les conservateurs et les éducateurs culturels puissent développer le contenu des jeux eux-mêmes ou avec différents groupes cibles. Cela devrait rendre les jeux polyvalents : comme élément fixe d'expositions spéciales ou permanentes, dans le cadre d'un projet de participation avec des classes d'école ou d'autres groupes cibles, ou comme format de médiation supplémentaire pour des occasions spéciales telles que les fêtes d'anniversaire des enfants ou les dimanches en famille.

La gamification au service de l'avenir

"Avec les jeux, nous voulons donner envie à davantage de personnes de s'intéresser à l'art et à la culture et, dans le même temps, aider les musées à continuer d'être perçus comme des maisons vivantes et interactives", explique Laura Schuppli. Pour l'agence, l'avenir des visites de musées réside dans la combinaison des formats numériques avec l'expérience sur place.

Les jeux du musée seront lancés le 4 novembre 2021 dans le cadre des Digital Days au Musée de la ville d'Aarau aura lieu. Les conservateurs, les médiateurs culturels et le public peuvent observer les jeux et apprendre comment ils peuvent être utilisés dans leur propre environnement.

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