Culture ludique élabore trois jeux numériques pour les musées suisses

La numérisation n'épargne pas les institutions culturelles. C'est pourquoi la jeune agence Spielkultur a développé, avec le soutien du Fonds pionnier Migros, trois jeux numériques que chaque musée peut adapter individuellement à son offre. Les jeux seront présentés au public lors des Digital Days d'Aarau.

La transition numérique est un thème omniprésent. Depuis l'industrialisation, aucune nouvelle technologie n'a eu un impact aussi intense sur l'économie, la société et les loisirs.

Les institutions culturelles n'échappent pas à cette évolution. Les offres de médiation numérique sous forme d'applications ou de jeux sont certes appréciées, mais leur développement est coûteux et prend beaucoup de temps. Les musées réfléchissent à la manière de rendre les collections accessibles aux générations futures de manière moderne et attrayante. "Le projet Culture ludique utilise la technologie numérique pour rendre la visite des musées plus interactive et passionnante. Les musées suisses bénéficient ainsi de solutions individuelles pour faire découvrir la culture de manière ludique", explique Pablo Villars, chef de projet du Fonds pionnier Migros.

Dans le cadre du projet pilote "games@museums", Spielkultur a élaboré, avec le soutien du Fonds pionnier Migros, trois jeux configurables - une application de chat pour flirter, un livre audio sur le crime et une chasse au trésor sur tablette. Les jeux ont été développés par des étudiants en game design en coopération avec des musées et ont été testés avec succès au cours d'une phase d'essai de deux ans.

L'agence fait entrer les jeux dans les musées

Après cette phase de test, la curatrice Laura Schuppli et le game designer Sebastian Tobler ont fondé début 2021 l'agence Spielkultur afin de finaliser les prototypes. Le duo interdisciplinaire a maintenant développé le logiciel de jeu de manière à ce que les curateurs* et les médiateurs culturels* puissent élaborer les contenus des jeux eux-mêmes ou avec différents groupes cibles. Cela devrait rendre les jeux polyvalents : en tant qu'élément fixe d'expositions spéciales ou permanentes, dans le cadre d'un projet participatif avec des classes ou d'autres groupes cibles, ou en tant que format de médiation complémentaire pour des événements spéciaux tels que des anniversaires d'enfants ou des dimanches en famille.

Vers l'avenir avec la gamification

"Avec les jeux, nous voulons enthousiasmer davantage de personnes pour l'art et la culture et, en même temps, aider les musées à continuer d'être perçus comme des établissements vivants et interactifs", explique Laura Schuppli. Pour l'agence, l'avenir de la visite des musées réside en effet dans la combinaison de formats numériques et de l'expérience sur place.

Le lancement des Museumsgames aura lieu le 4 novembre 2021 dans le cadre des Digital Days au Musée municipal d'Aarau aura lieu. Les curateurs*, les médiateurs culturels* et le public peuvent regarder les jeux et découvrir comment ils peuvent les utiliser dans leur propre environnement.

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